Monster v1.1.1
Thaumic Tinkerer 2.3-130
I’m trying to craft a few of these.
They require 9.6 Terra and 3.2 ordo while I wear my robes.
I’m using a fully charged ichorium adorned ichorcloth strapped silverwood wand.
Yet the worktable tells me I have insufficient vis. What’s the deal?
rhn
Too Much Free Time
Monster v1.1.1
Thaumic Tinkerer 2.3-130
I’m trying to craft a few of these.
They require 9.6 Terra and 3.2 ordo while I wear my robes.
I’m using a fully charged ichorium adorned ichorcloth strapped silverwood wand.
Yet the worktable tells me I have insufficient vis. What’s the deal?
Hmm just look it up in the thaumonominicanomonicon and something is definitely off. Recipe calls for it to be crafted in the Arcane workbench, but requires 20 Motus(WTF?), 15 Terra and 5 Ordo???
Hmm just look it up in the thaumonominicanomonicon and something is definitely off. Recipe calls for it to be crafted in the Arcane workbench, but requires 20 Motus(WTF?), 15 Terra and 5 Ordo???
Yup, that’s crazy is what that is. A bug for sure. The Arcane Workbench don’t work with no compound aspects.
I don’t see motus as a requirement in the workbench though I did see an old post that said motus was going to be removed from the relay.
I figured it would have been fixed by now. Has nobody else tried to make a levitational locomotive relay in Thaumic Tinkerer 2.3?
rhn
Too Much Free Time
I don’t see motus as a requirement in the workbench though I did see an old post that said motus was going to be removed from the relay.
I figured it would have been fixed by now. Has nobody else tried to make a levitational locomotive relay in Thaumic Tinkerer 2.3?
Yeah I doubt the Workbench actually have the mechanic to display it requiring Motus like the Thaumonomicon does, which is why it is not showing it is missing.
Probably going to get fixed with the next update to Monster(and thereby TT) which should be just about ready. The FTB packs are usually several mod versions behind on purpose to ensure stability.
Hi, I’m playing Thaumcraft 4.2 in the new pack, and my wand is randomly losing vis. Red arrows appear briefly over every aspect, the the vis just drains away. Is this some kind of new mechanic? It just started happening, everything was fine for a long time, and now it is impossible to keep a wand charged. I even made a new wand, but the same thing is happening. At first I thought it must be something to do with warp, but there are no active warp effects when it’s happening.
This is driving me crazy, and making the game impossible to play. Any advice?
Are you wearing any other Thaumcraft gear? Also, when you’re in the inventory screen are there any strange buffs on the left side of your character image?
Is any of your stuff enchanted with repair? I believe that drains vis now to function.
Is any of your stuff enchanted with repair? I believe that drains vis now to function.
Ah ha. It’s the repair. I emptied my inventory and it stopped. Thanks. Maybe it had been happening all along, and I hadn’t noticed. This really nerfs repair, it drains quite a lot of vis.
^ What he said. I actually avoided the enchanted gear, since I usually could make some pretty awesome stuff with Tinker’s Construct. The Thaumostatic Harness should be fine though.
Ah ha. It’s the repair. I emptied my inventory and it stopped. Thanks. Maybe it had been happening all along, and I hadn’t noticed. This really nerfs repair, it drains quite a lot of vis.
AHA! That’s great! No wonder I never saw that. Glad we could help.
^ What he said. I actually avoided the enchanted gear, since I usually could make some pretty awesome stuff with Tinker’s Construct. The Thaumostatic Harness should be fine though.
Thanks for the help. It seems to drain when the tools are in your hotbar, along with the wand. It actually repairs quite quickly, as soon as I get a wand recharging station it’ll be less of a pain! I’m really enjoying Thaum 4.2 so far. If Azanor ever begins a project, I’m helping to kickstart it!
Thanks for the help. It seems to drain when the tools are in your hotbar, along with the wand. It actually repairs quite quickly, as soon as I get a wand recharging station it’ll be less of a pain! I’m really enjoying Thaum 4.2 so far. If Azanor ever begins a project, I’m helping to kickstart it!
Thanks for the help. It seems to drain when the tools are in your hotbar, along with the wand. It actually repairs quite quickly, as soon as I get a wand recharging station it’ll be less of a pain! I’m really enjoying Thaum 4.2 so far. If Azanor ever begins a project, I’m helping to kickstart it!
If you end up getting into the runic stuff as well, bear in mind that it also costs vis from your wand to regenerate the shields.
I’ve already fully enchanted my armor using the Osmotic Enchanter, but I have no Magic Resistance from Ars Magica on it. Is there a way to get the Magic Resistance on ym already enchanted armor, maybe using a book and an anvil or something?
You could also try a golem with a gather core
So, I’m trying to make some very basic magical items (golden wand caps, greatwood core), and it’s telling me I have insufficient vis. Does this have anything to do with the node I pickaxed earlier (thus destroying it), or is this like infusion crafting in Thaumcraft 3 and I have to toss some items in a crucible first?
So, I’m trying to make some very basic magical items (golden wand caps, greatwood core), and it’s telling me I have insufficient vis. Does this have anything to do with the node I pickaxed earlier (thus destroying it), or is this like infusion crafting in Thaumcraft 3 and I have to toss some items in a crucible first?
do you have a wand inside of the table and have you charged it from a node?
do you have a wand inside of the table and have you charged it from a node?
Or killed mobs with it in your inventory
do you have a wand inside of the table and have you charged it from a node?
Yes and no.
Or killed mobs with it in your inventory
And no again.
Right click and hold with a wand when near a node
I think my ars of magica 2 is bugged, how can i reset all things of this mod to the begin?
I think my ars of magica 2 is bugged, how can i reset all things of this mod to the begin?
Delete the mod start the world reinstall the mod start the world. But first I would talk to tech support and see if it’s a known bug
Delete the mod start the world reinstall the mod start the world. But first I would talk to tech support and see if it’s a known bug
The informations like level nad research would not be saved in .dat ?
The informations like level nad research would not be saved in .dat ?
How is it bugged?
My arcane compedium interface is darked, i have a new item glowing untouchble above AM ores, i miss items from compedium, i have problems channeling energy even with magictech staff, energy transfer on air dont show properly, projectile+dig+area is failing some times.
My arcane compedium interface is darked, i have a new item glowing untouchble above AM ores, i miss items from compedium, i have problems channeling energy even with magictech staff, energy transfer on air dont show properly, projectile+dig+area is failing some times.
Are you on the newest version of am2? Because there were some bugs with the compendium but they’ve been fixed
Are you on the newest version of am2? Because there were some bugs with the compendium but they’ve been fixed
I play in Direwolf20 1.6.4 pack since the first version, im in the last now
I’ve run into a problem with logistic pipes and the redstone furnace (Thermal expansion):
Is it possible to let the furnace output the cooked items into a LP pipe (e.g. chassis with 1x item sink + 1x extractor)?
Whenever I change the face of the side that’s connected to the pipe to the orange output type (doesn’t ouput anything with the blue one), my game crashes and I have to use an old save because it won’t let my load the other one (just a crash).
I’m playing on a custom modpack (1.6.4) with LP 0.7.4.dev.83 and TE 3.0.0.2 – is this a known bug and does anyone know if it has already been fixed in a new version?
I had exactly the same problem, it’s something that’s been fixed in newer versions of LP.
As a workaround you can just connect the output face to a normal stone/golden pipe since the TE machines auto-eject. The bug’s been fixed and mine are still all like that since it works well enough for me.
Delete the mod start the world reinstall the mod start the world. But first I would talk to tech support and see if it’s a known bug
Drastic! That will delete all the worldgen ores and flowers, you will have to generate new terrain to restock.
Vacuum hoppers are a good option
Normal hoppers could also work
Brooms from ars magica would work will and they’re cheap
Finally got around to testing and the vacuum hoppers worked perfectly for my build. Thanks for the help!
It’s cool Tdubz, thanks for the help anyway
Hmm, using the plant-based fuel generator without using any plants – an interesting proposition. However, I’m afraid if you’re just using mod drops, you’ve hit the limit.
With a little luck you could get Valiant bees from hives. Those give cocoa and can be bred into dye producing bees exceptionally easily.
Bees are just super slow to get in to, I want to have my fusion reactor (I added gregtech) up and running first, and then I’ll have all the time in the world for platinum/ruby bees
Thanks for the help!
I had exactly the same problem, it’s something that’s been fixed in newer versions of LP.
As a workaround you can just connect the output face to a normal stone/golden pipe since the TE machines auto-eject. The bug’s been fixed and mine are still all like that since it works well enough for me.
Does the item sink still work if it isn’t directly connected to the furnace?
It looks like the problem got fixed in version 0.7.4.dev.89. That’s great and I was even able to load the save that kept crashing the game BUT now I have to use 2 sides of the furnace: 1 with item sink and 1 to extract the stuff. Isn’t there a way to do both with the same pipe using the same side?
Isn’t there a way to do both with the same pipe using the same side?
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
kekyshkin
Новичок
Итак , вы решили сделать матрицу в Thaumcraft 6 но понятия не имеете как и куда в ней что втыкать что бы оно работало правильно.
- 24 сальные свечи каждого цвета
- 16 кристальных блоков (желательно одного типа)
- 60 redstone lnlay (я не нашёл их в jei но вот как они выглядят и что требуют , находятся в разделе наполнение)
- 28 Мерцающих грибов (желательно что бы все были одного цвета)
- 24 пилона маны
- 24 парящих (синих либо красных и тд) цветков
- 32 светящихся (синих либо красных и тд) цветков
Minecraft, Thaumcraft 6, как заполнить мистический верстак вис энергией
Потому что в чанке больше нету, ищи другой (в биоме таумкрафта их больше) или ставь блок который из соседних чанков вис притягивает (там где зарядник, вроде ауромантия изучать), а так же сделай броню она даст скидку на вис. А чтобы перчатку использовать надо фокусы или как их (изучать в разделе ауромантия)
а у меня вообще какойто баг наверное, тоясть енергии вис нигде нет в атмосфере вообще да когда начнешь на нетронутом чанке в мистическом верстаке крафтить то там досихпор 0 энегргии вис
Moettke =) Мыслитель (9567) Святослав Головко, это странно
Желательно заполняй возле синего дерева там макс чанков вис (Магическое дерево)
А как использовать перчатку заклинателя? Я имею ввиду что ауромантию я изучил и даже сделал линзу огненную а интерфейс перчатки открыть не знаю как.
Гайд по моду “Thaumcraft 6” ч.2
Предисловие
Итак, для того, чтобы приступить к этому гайду, желательно, чтобы вы прочитали предыдущий гайд, или хотя бы дошли до “наполнения” ?
В этой части гайда я вам расскажу про ауромантию (Будем колдунами ?)
А так же про големов ( Маленьких полезных болванчиков )
Ауромантия
Раздел, позволяющий нам создавать различные линзы ( работающие как набалдашники в ранних версиях)
Итак, для того, чтобы начать нам понадобится всего-лишь конфигуратор линз, который имеет довольно-таки простой крафт
/monthly_2018_12/image.jpg.3fe9f8f0814b2b72ca514be38a461d96.jpg” width=”334″ data-ratio=”106.29″>
После того, как мы его скрафтили, можем заметить довольно-таки необычный интерфейс
/monthly_2018_12/image.jpg.0e553a0d8d8a56156cfd5190ce52ea84.jpg” width=”521″ data-ratio=”86.95″>
Сейчас расскажу об основных элементах
- Ячейка для линзы ( базы, на основе которой будет сделана линза )
- Сложность линзы
- Кол-во уровней, требуемое для создания линзы
- Кол-во вис, требуемое для создание линзы
Бывают трёх типов
- Малая
- Продвинутая
- Большая
Спойлер
/monthly_2018_12/image.jpg.b714dcc827b1a7e9aebfbfce0f01bfe1.jpg” width=”525″ data-ratio=”83.62″>
В левом окне мы сможем выбирать характеристики нашей линзы, а в правом будем выстраивать так называемую цепь
Давайте попробуем создать линзу, позволяющую нам кастовать фаерболлы (будем истинными огненными магами ? )
Для начала нам понадобится изучить метод действия линзы (Снаряд)
И выбираем по порядку, метод действия – снаряд
/monthly_2018_12/image.jpg.fb01afdb21d85cd341f5b3b38e954344.jpg” width=”521″ data-ratio=”36.47″>
И эффект, в нашем случае огненный
/monthly_2018_12/image.jpg.f1cca5ef70572ff3a46920f2623b88f8.jpg” width=”544″ data-ratio=”48.16″>
Как вы могли заметить, у каждого элемента есть своя “Сложность”
Стандартная линза может иметь максимум 15 сложности
Для того, чтобы увеличить её кол-во нам понадобятся улучшенные линзы
/monthly_2018_12/image.jpg.ddd98fc309180918a7e3043aa77d5e39.jpg” width=”711″ data-ratio=”61.6″>
И после того, как вы настроили линзу, вы можете её переименовать ( Полоска сверху)
Ну и собственно начать крафт, НО для крафта нам понадобится ещё парочка элементов, а именно – вис кристаллы
В моём случае это Motus и Ignis
Когда кристаллы окажутся у вас в инвентаре, вам останется лишь нажать на кнопку “Начать создание”
И наблюдать за процессом
/monthly_2018_12/image.jpg.1f8110883735424ee62c9efa34d786de.jpg” width=”416″ data-ratio=”115.14″>
А чтобы её применить нам понадобится взять в руки перчатку колдуна, и зажать F, после чего откроется окно выбора линзы/monthly_2018_12/image.jpg.15dbf04892d672d22e2c4a76c0398a1b.jpg” width=”779″ data-ratio=”60.08″>
После выбора линзы вы сможете начать её использовать нажав ПКМ
/monthly_2018_12/image.jpg.df39f9e64d07339e444ce9a813debb65.jpg” width=”864″ data-ratio=”65.51″>
Далее будет спойлер с методами/эффектами действия
- Методы:
- Прикосновение – позволяет наложить эффект на цель в радиусе 4 блоков от вас
- Снаряд – стреляет “сферой” которая медленно летит и подвержена гравитации
- Молния – направляет молнию на цель, летит быстрее снаряда, но ограничение на дальность – 16 блоков
- Облако – в конечной точке создаётся облако, применяющее на всех, кто в него заходит эффект, выбранный в линзе
- Мистическая мина – создаёт на земле мину, после наступления на которую произойдёт “взрыв”
- Эффекты:
- Эффекты стихий ( огненный, морозный, воздушный, земляной )
- Выброс ( Наносит урон грубым, нефильтрованным вис )
- Обмен ( Позволяет выбрать блок, и в последствии заменять други блоки этим, при наличии его в инвентаре )
- Разрушение ( Позволяет ломать блоки, как кирка, при этом в момент создания можно использовать удачу, а так же шёлковое касание )
- Исцеление ( Исцеляет всех, кроме нежити, которой наносит урон )
- Проклятие ( как можно заметить по названию, проклинает цель, неся с собой множество случайных болезней )
- Разлом (Мой любимый эффект, позволяющий на время делать блоки неосязаемыми, то есть делает “коридор” через который можно пройти, но ограниченное кол-во времени
Так же после того, как вы увидели кол-во комбинаций линз, может появиться вопрос, а где хранить всё это добро?)
Правильный ответ: В специальной сумке, которую можно надеть в слот аксессуаров
/monthly_2018_12/image.jpg.170e2aeeb7ec8b1c3268d03c0e5f6614.jpg” width=”366″ data-ratio=”123.77″>
Ну и напоследок в разделе “Ауроманта” есть несколько интересных вещиц, которые неплохо вам помогут, а именно:
Пьедестал подзарядки ( Позволит нам заряжать предметы, для действия которых нам понадобится вис-энергия)
И заряжатель мистического верстака (С его помощью мистический верстак/конфигуратор линз будет равномерно вытягивать вис из своего и ещё восьми чанков вокруг, чтобы не было ситуации, когда один чанк истощён, а все остальные – полные
Вот мы и перешли к самому интересному, а именно болванчикам, которые будут бесприкословно выполнять ваши задачи ?
Для начала нам понадобится создать такую конструкцию
/monthly_2018_12/image.jpg.e2d4c2a4b1348d2448564c387c1fadd3.jpg” width=”961″ data-ratio=”73.57″>
И кликнуть по ней не безызвестной солью тауматурга, получив такую машину ?
/monthly_2018_12/image.jpg.ff4d7b9583c18a9b50e6f8f4e01abe05.jpg” width=”683″ data-ratio=”97.95″>
Интерфейс которой пугает не меньше интерфейса конфигуратора линз ?
Но сейчас во всём разберёмся
/monthly_2018_12/image.jpg.66e16c94a762e24e031ff196603437cd.jpg” width=”404″ data-ratio=”68.32″>
- Базовый материал из которого будет изготовлен голем
- Окно с преимуществами и недостатками, големы без нужных навыков или с недостатками не смогут делать какие-то сложные вещи
- Части големов (Дают те самые “навыки”)
- кол-во вещей, необходимых для пр-ва голема
- Характеристики голема
- Улучшения големов
Обо всех частях рассказывать не буду, расскажу о базовом создании голема, некоторых тонкостях и печатях ?
Для начала нам надо определиться какого голема мы себе хотим
Я решил, что буду делать ловкого голема, который сможет лазать по стенам переносить 2 стака и главным материалом будет великое дерево
Спойлер
/monthly_2018_12/image.jpg.66070699132be2ec0da320729890838f.jpg” width=”411″ data-ratio=”70.07″>
После того, как все материалы будут у вас, вам понадобится ещё одна деталь, а именно жидкая эссенция Machina, и чем сложнее голем, тем больше её нужно
Провести эссенцию в механизм можно посредством труб, для которых у нас есть 2 разъёма
/monthly_2018_12/image.jpg.1ad68a6c427b0ff24d064b4cc023c569.jpg” width=”837″ data-ratio=”66.91″>
Как только мы начнём процесс крафта, машина перейдёт в такое положение
/monthly_2018_12/image.jpg.1a68efb93995838387b3506eb9a90434.jpg” width=”898″ data-ratio=”76.84″>
И после всех манипуляций мы сможем забрать голема из машины ?
И поставить этого болванчика в мир
/monthly_2018_12/image.jpg.7987f543abc7488d071efffc714d027f.jpg” width=”379″ data-ratio=”98.94″>
Но как же контролировать этих големов и для чего они вообще нужны?
Для начала нам понадобятся печати и колокольчик
/monthly_2018_12/image.jpg.66141a1da961201c0a3b4bc266ecedbd.jpg” width=”243″ data-ratio=”58.85″> /monthly_2018_12/image.jpg.32731b1502a0d2d594da24875ad5341e.jpg” width=”344″ data-ratio=”89.53″>
Но с помощью пустой печати мы не сможем ничего сделать, нам нужны печати для определённых задач и назначения всех печатей прописаны в таумономиконе
Гайд по моду “Thaumcraft 6”
Гайд для ПОЛНЕЙШИХ новичков, будет много воды ?
Итак, юный падаван, если ты решил погрузиться в мир магии вместе с этим модом, милости прошу, и советую заранее начать с лаунчера gamepoint. Справа от кнопки входа в игру есть кнопка, позволяющая настраивать разные моды, но нам понадобятся вот эти пункты:
Они позволят тебе в любой момент найти в чём содержится тот или иной аспект, не прибегая к помощи других игроков.
- Для начала желательно устроить ферму тростника, т.к. нам понадобится много бумаги
- А так же привести к себе хотя бы двух коров, и одну курицу, которых потом надо будет размножать, т.к. спавн животных на сервере ОТКЛЮЧЁН, а кожа и перья нам понадобятся! =))
Для начала нам понадобятся кристаллы,выглядят они вот так:
И бывают 6-ти типов:
- Aer – воздушный
- Terra – земляной
- Ignis – огненный
- Aqua – водяной
- Ordo – кристалл порядка
- Perditio – кристалл энтропии (хаоса)
В ней описывается то, каким образом мы можем сделать первую нашу волшебную вещь “Salis mundus” (Соль тауматурга)
Для начала игры желательно скрафтить хотя бы 3 этой соли (Таумономикон, тигель, маг. верстак)
Но обо всём по порядку.
После получения этой соли нам нужно использовать её на книжной полке, дабы получить таумономикон, так называемый путеводитель в мире магии.
И для начала продвижения нам понадобятся ещё магический верстак, который делается почти так же как таумономикон, но вместо книжной полки выступает обычный верстак.
В него нам как раз таки и понадобится засунуть кристаллы, которые мы до этого добывали
И первый наш крафт в нём будет таумометр:
Желательно кстати скрафтить сразу 4 штуки, для последующих крафтов
Зелёным цветом я обозначил кол-во вис, которые нам нужны для крафта, а красным то кол-во, которое нам доступно на данный момент, так же если для крафта нам понадобятся кристаллы, вокруг них появится круг, обозначающий использование того или иного кристалла
После того, как мы скрафтили таумометр, мы можем взять его в руки и начать исследование окружающего мира (ПКМ по всему что видим), когда мы его исследуем мы будем получать так называемые “Наблюдения”
Посмотреть их кол-во мы сможем в таумономиконе:
Теории можно получать на столе исследований, для которого нам понадобится сделать деревянный стол, письменные принадлежности и бумагу
Крафты:
Большинство рецептов кстати вы сможете найти в том же таумономиконе справа
После крафта нам понадобится кликнуть письменными принадлежностями по столу.
У стола для исследований незамысловатый интерфейс, сейчас пройдёмся по всем его деталям
Кол-во вдохновения зависит от того, насколько далеко вы продвинулись в изучении таумономикона
Вспомогательные средства позволяют появляться тем или иным путям, и тратят по одной единице вдохновения
После нажатия кнопки создать теорию, у нас появляется выбор из двух путей, каждый путь даёт определённое кол-во очков прогресса в определённой категории
И вы должны выбрать любой из путей, но так же должны учесть то, что для некоторых путей нужны предметы, и если рядом с предметом стоит восклицательный знак, это значит, что предмет после выбора этого пути пропадёт
Для начала нам понадобится Salis mundus, котёл и лава
Устанавливаем котёл над лавой и кликаем по нему солью, получая тигель и вот такую конструкцию:
Так же для этого тигеля нам понадобится вода, которую мы заливаем в него при помощи ведра, и ждём закипания воды ( момента, когда появятся пузырьки )
И потом мы кидаем ресурсы, которые хотим разложить на составляющие, и когда в котле будет нужное нам кол-во эссенции, мы бросаем катализатор ( предмет, который хотим превратить)
Пример:
Попробуем создать нитор
Для него нам понадобится 10 эссенций вида Ignis, lux и potentia
Вот тут-то нам и пригодятся те аддоны, которые я включал в самом начале,
Мы можем прописать в Jei например Lux, и узнать в чём он содержится:
То есть для создания одного нитора нам понадобится 2 факела
Так же нам понадобится Potentia, и мы можем заметить, что в угле есть сразу 10 Potentia и 10 ignis
так что нам хватит одного угля
Теперь, после закипания воды кидаем уголь с факелами, и светопыль, получая в итоге нитор, но появляется проблема в том, что после 2 факелов в тигеле осталось 2 эссенции Bestia
И мы можем конечно просто слить воду из тигеля (Шифт+пкм пустой рукой)
Но в итоге оставшийся аспект выветрится в атмосферу, как заражение
Но есть другой вариант, можно создать кристалл Bestia, если кинуть туда один осколок кварца
И мы получим:
Очки откровения
Для того, чтобы видеть какая эссенция у нас есть в разных конструкциях ( в т.ч. в тигеле), нам понадобятся очки откровения, которые крафтятся таким образом
Перчатка Таноса заклинателя
( как замена волшебной палочке в более ранних версиях таумкрафта )
Для того, чтобы получать эссенцию в жидком виде, вам понадобится плавильня эссенции, а также перегонные кубы, желательно как минимум штуки 3, то есть у вас должна появиться вот такая конструкция
У самой плавильни интерфейс такой же, как и у печи, и работает она на угле, но вместо переплавки материалов, она раздрабливает материалы на жидкую эссенцию
Не забывайте о том, что плавильня не идеальна и имеет 20-ти процентый шанс потерять какое-то кол-во эссенции ?
Чтобы вывести эссенцию из этой плавильни можно воспользоваться трубами для передачи, и банками для хранения
Ну и последний на сегодня раздел, наполнение предметов магией.
Чтобы начать наполнять предметы, нам понадобится соорудить такую конструкцию
И для её активации нам опять понадобится соль, и перчатка
Сначала кликаем солью по пьедесталу в центре
И затем кликаем маг. перчаткой по матрице, тем самым активировав её
И как пример, давайте попробуем создать сапоги путешественника
Всё, что нам понадобится, это 1 сырая рыба, 2 вис кристалла Aer, 2 заколдованной ткани, перо и кожаные ботинки, и жидкая эссенция (Motus, Volatus)
Motus можно получить из люков/рельс
Volatus из перьев
Как только насобираем эссенцию, необходим поставить банки недалеко от матрицы, а так же для наполнения нам придётся расставить пьедесталы вокруг неё, самым главным качеством матрицы является стабильность, для того, чтобы достичь максимального уровня стабильности, нам понадобится расставлять вокруг неё различные оккультные предметы (Свечи, черепа) максимально симметричным образом (Относительно матрицы)
Следующим шагом нам понадобится расставить предметы, необходимые для наполнения (тоже симметрично)
И для того, чтобы запустить процесс, нам понадобится кликнуть перчаткой
таноса
волшебника по матрице, и начнётся процесс наполнения
По началу в матрицу полетит эссенция
После того, как вся эссенция будет выкачана, начнётся “поедание” предметов
И когда все предметы будут “Съедены” на центральном пьедестале появится желаемый предмет ?
Итак, друзья, в этом гайде я рассказал о старте игры, алхимии, наполнении, и некоторых изобретениях
В следующих частях гайда я расскажу о големах, а так же об ауромантии и линзах